unity3d
展示产品。 但参观者的视角和距离受到时间空间的约束,只能在特定的时间地点观看到特定数量的展品。 并且将成品或者模型列于展示台会提高成本。 这样单一的展示方式,缺少趣味性和互动性,对购买者的吸引不大,展示效果一般。 增强现实(简称 AR)技术被称为 21世纪最有前景的研究领域之一,它是将计算机生成的虚拟物体或其他信息合成到用户感知的真实世界中的一种 技术。 AR 技术是虚实结合、实时交互
UNITY3D成果: 网页游戏: 《 坦克英雄 OL》 、 《 蒸汽之城 》 、 《 乐团 》 、 《 梦幻国度 2》 手机 游戏:大名鼎鼎的 《 逃亡神庙 1和 2》 、《 天天飞车 》 单机游戏: 《 凡人修仙传 》 、 《 最终幻想 》 、《 新仙剑奇侠传 》 UNITY3D入门: :一 个 游戏是由许多场景构成的。 因为 3D游戏大多是对现实世界的模拟,因此在场景中往往要包括地形
eulerAngles:旋转的欧拉角度数。 localEulerAngles:当前 Transrom 相对于父对象的旋转欧拉角。 localPostion:相对于父对象的位置 localRotation:相对于父对象的旋转。 Parent:此 Transform 的父对象。 Transfrom 的常用方法: DetachChildren:分离所有子对象。 Rotate
进行动画的自制,将 animation 动画挂在 Gameobject 上第 6 页 可实现 Gameobject 的位移、放大缩小、渐变或其他更高级的 效果。 24 animation 制作工具 游戏中的各种图标 Texture 文件需要制作成 Atlas 图集的形式, Unity3D 提供 atlas maker工具,将想要的图标素材导入到 Unity3D 中,然后利用 atlas
、所加脚本和对象信息等等。 菜单栏:菜单栏位于界面最上方,拥有 7 个菜单选项,分别为: File(文件)、 Edit (编辑)、 Assets(资源)、 GameObject(游 戏对象)、 Component(组件)、 Window(窗口)、 Help(帮助)。 文件( File)选项主要用于场景的关闭开启,项目工程的存储。 场景调整工具:场景调整工具位于菜单栏下方,如图 22 所示: 图