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棋类知识密切相关。 通常,用来描述棋盘及其上棋子信息的是一个二维数组。 要让计算机知道棋盘局势状态,就是要它记住棋盘中哪个位置有黑子,哪个位置有白子以及哪个位置是空点。 因为五子棋的棋盘是 15行, 15 列,因此可以将棋盘状态的描述用一个 15 15 的二维数组表示。 本程序的数据将用如下所示的数据表示: int p[15][15]= {{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
)内容的教育性:考虑试题库资源的教育意义,看它是否对学生的身心发展起到正面的促进作用,是否符合教学大纲和课程标准,是否有利于激发学生的学习动机和提高学习兴趣,内容是否及时更新,用学生应用试题库的次数和频率来作为其是否符合学习者要求的依据。 (2)科学性:试题库是否客观、科学,所提供的知识性是否比较强,能否为日常的教学活动提供相关参考,是否有错别字或使人产生歧义的科学性错误。 (3)技术性
向学生的学生信息查询模块:根据各种特征方便的查找学生信息; ( 5)面向学生的课程及成绩查询模块:根据各种特征方便的查找所修课程及成绩; 我们可以看到在登陆模块中建立一个选择的函数,为不同的登陆身份提供不同的服务界面,在这个模块中我们需要建立一个数组并且通过输入的字符与程序中设定的进行比较从而进入不同的界面,在这里我们需要用到 Strcmp 函数的相关功能。 同时在对待学生信息的
数据访问有三种接口: .ActiveX 数据对象( ADO) .数据访问对象( DAO) .远程数据对象( RDO) 这三种访问技术代表了不同的发展阶段。 ActiveX 数据对象是最新的数据库访问技术,它是一个更加简单、更加灵活的对象模型。 它趋向与提供一种稳定的借口,来使用用户利用多种不同的数据源,包括从文 本文件到 ODBC 关系数据库到复杂的数据库组。 ADO
(1)内容的教育性:考虑试题库资源的教育意义,看它是否对学生的身心发展起到正面的促进作用,是否符合教学大纲和课程标准,是否有利于激发学生的学习动机和提高学习兴趣,内容是否及时更新,用学生应用试题库的次数和频率来作为其是否符合学习者要求的依据。 (2)科学性:试题库是否客观、科学,所提供的知识性是否比较强,能否为日常的教学活动提供相关参考,是否有错别字或使人产生歧义的科学性错误。 (3)技术性
pDC)。 DECLARE_SERIAL(CDLine) }。 主要画图的算法如下: CPen m_pen。 (m_PenStyle,m_PenWidth,m_PenColor)。 CPen* pen=(CPen*)pDCSelectObject(amp。 m_pen)。 COLORREF OldColor=pDCSetBkColor(m_BackgroundColor)。 int
通过设计一个 C++程序,运用 D算法,用以求各个节点之间的最短路径最后利用程序求得节点 1到各个节点之间得最短路径。 将节点放入优先队列 从优先队列中取出当前最优元素并算出当前这个可行解的路径长度并与最优解比较 不如下界。 选择头节点 Y 将这个节点保存下来作为剪枝使用的下界 队列为空 ? Y 分 析 当前 的 下界 ,得出程序结果 ,并返回 . N 利 用
MFC 的 C++编程方式,虽然代码运行效率相对较低,但开发难度小,开发工作量小,源代码效率高,已经成为 Visual C++开发 windows 应用程序的主流。 本系统选择的就是基于 MFC 的 C++编程方式。 SQL SERVER 2020 数据库 SQL Server 是一个全面的、集成的、端到端的数据解决方案,它为企业中的用户提供了一个安全
会里, 人们比较看重有形的 资源,进入信息 化 社会和知识经济时代以后, 信息资源显得越来越重要 , 因为信息资源能够决定能否有效的利用所拥有的物资资源。 信息资源是人类与自然环境的斗争中创造的知识总结 , 要想更好地利用有形资源,就一定要掌握信息资源 ,使有形资源发挥更好 更大 的效益,因此信息管理系统是重要的资源。 信息管理系统可以通过对 企业客观外部和内部情况的了解来 做出正确的判断和决策
药品信息,进货模块和库存信息等功能。 应有入库信息的输入窗口,出库信息输入窗口,产品相关信息设置的输入窗口,并且当输入库存基本信息时,界面要自然、简便,要有充分的提示和帮助,以便于操作人员学习使用和掌握。 对输入的错误又有好的措施,并随时掌握任务的进展情况,输出的形式要易于理解,结果要正确。 当然了,对于用户来说,界面就是系统本身。 用户特别关心能否有效地使用软件来解决问题