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lay 的地址是一个 URL 字符串,由如下格式构成: xdirectplay:/[data string] 在不同的网络连接上,它包含发送消息方和接受方这样的元素。 DirectPlay 对象之间的通信 DirectPlay 是基于 COM 的,而各个组件管理不同的方面,例如, DirectPlay点 (peer)对象 (CLSID_DirectPlay8Peer)就是负责管理点对点游戏的。
要,因此选择合适的语言进行算法的描述显得尤为重要。 本文选择 Visual C++,其主要优势在于以下三个方面: ( 1)执行效率高。 C++的执行代码经过编译后生成的是汇编语言,它可以直接在处理器上运行,因此它的执行效率较高。 ( 2)较高的灵活度。 指针是 C++的一种特殊的数据类型,能够获取和直接操纵地址,实现动态存储分配内存。 掌握指针就能更有效地使用内存空间, C++中指 8 针的使用
ument()来获取其所对应的 Document 文档数据。 (三)文挡操作 由于 MFC 机制设计出文档类对象专门负责数据的 I/O 存取和数据的运算和操作等。 一般来说 ,数据运算是通过 Document 类里面的扩展功能来实现的 ,这样做可以 形成一种密集数据处理 ,达到方便易用和管理的好处。 对于一个文件而言 ,如果文件内对象的排列顺序是固定的
FC 给出了 CSocket类,这个类继承 于 CAsyncSocket 类,它提供了比 CAsyncSocket 更高层的 WinSock API 接口。 相比起来, CSocket 类代表了一个比 CAsyncSocket 对象更高层次的 Windows Socket的抽象, CSocket 类与 CSocketFile 类和 CArchive 类一起工作来发送和接收数据,
程序流程图 程序初始化的实现 // CA11Dlg dialog CA11Dlg::CA11Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CA11Dlg::IDD, pParent) 8 { //{{AFX_DATA_INIT(CA11Dlg) m_PL =。 m_ZQS = 0。 m_FZ =。 //}}AFX_DATA_INIT // Note that
图 路 标识别流程图 本文的研究方面 本文研究的是自然场景下交通标志牌的检测与识别,它是通过安装在车辆上的摄像机来获取室外的交通标志,将所获取的交通标志图像送入计算机,通过计算机来完成交通标志的快速检测与识别。 所有的交通标志牌都处于自然场景下,所受到的干扰较多,主要有以下几个方面: (1)光照影响。 由于晴天、雨天、雾天,还有雪天等等不同的自然环境下,图像所获得的光照条件是不同的
,不常出现的分配长码,使平均码长达到最短。 块编码最先就是用在二值图像上,如传真图像,后来推广到灰度图像。 由于设备简单,可用于实时处理或传输系统中,因此引起人们越来越广泛的重视。 但当方块尺寸大于 3x3 时,符合集合将迅速增大,致使霍夫曼编码的码表过于庞大而难以实际应用,因此就提出了降低复杂度的次最佳编码方法。 全白的方块最常出现,因此分配最短的码字“ 0”
nterface and methods of operation. Briefed the form of the production process of the preparation process, adding that the process of piling the final and the author describes the process of software
//游戏帮助说明 IDD_YS_BEST //英雄榜 IDD_YS_RETRY //停止游戏确认 IDD_ABOUTBOX //关于游戏版本 音乐 IDR_YS_BKGMUSIC //游戏背景音乐 IDR_YS_EAT //贪吃蛇吃到食物的音乐 IDR_YS_LOWSCORE //游戏结束后得低分音乐 IDR_YS_HIGHSCORE //游戏结束后得高分音乐 位图 IDB_YS_BITMAP
) 将字符数组中的所有字符都设为指定字符 C, 并以 \0结尾 toupper(字符 ) Ctype 返回字符串的长度 (不包括 \0) strcat(串 s1, 串 s2) 函数的用法 函数的用法 函数的用法 includeiostream const NameLen=20。 void order(char name[][NameLen],int n) //字符串排序 { char