信息技术
体演示教学法; 任务驱动教学法; 作品评价教学法。 (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放 一段 flash 动画 ,导入新课。 教师提问: 这段动画好不好玩呢。 其实,这段动画我们也可以自己动手完成,那怎么 样制作动画,用什么来制作呢。
通过生动有效的教学过程,唤起学生对学生作品的兴趣和热情,在潜移默化中形成审美态度和构建价值观。 教学过程 教学内容 教师活动 学生活动 导入新课 同学们我们一起观察一下这个电子表的小程序,程序中的时间发生什么样的变化。 那我们今天一起来学使用定时器控件编写电子表的小程序。 学生回答问题,给予评价 学生观察小程序并回答问题。 任务一 设计程序界面并设置对象的属性 小总结 1:
(一)教法 创设情境 教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放 一段小鱼跳跃影片剪辑动画, 导入新课。 教师提问: 同学们请看屏幕, 这段动画是用我们已学的知识做出来的,我们都可以做出来
既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生 之间的差异问题。 三、说教法学法 本节 用一 课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放 一段 NBA 比赛视频及一段弹性球动画
四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放 一段 flash 动画 ,导入新课。 教师提问: 同学们请看屏幕,这是老师利用导入的图片制作的电子相册,好不好看。 想不想做一下。 那么我们这节课一起来学习新的知识技能 —— 动作补间动画。 二、任务驱动,掌握新知 (一)利用导入的图片制作动画。 在机房通过广播观看教师操作
(一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放 一段 flash 动画 ,导入新课。 教师提问: 同学们请看屏幕,这是老师 用 flash 制作的动画 , 是不是很有趣。 想不想
任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; 情感激励法。 (二)学法 自主学习法; 合作探 究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放 二段“飘落的秋叶” flash 动画 , 一段用补间动画来实现,一段用引导层来实现。 导入新课。 教师提问: 同学们请看屏幕, 这两段动画
课我将采用 这样的教法和学法 任务驱动法,演示法,使学生通过教师演示,在任务当中进行实践,解决问题。 另外结合谈话法,因材施教,照顾学生的个别差异性。 在学法方面学生主要采用观察法、小组探究法以及小组协作法。 三、教学过程 以上就是教法学法分析,有了这样的指导就实现了以学生为主体的思想,变 学会为会学,良好的教学设计是实现教学目标的关键,接下来是我的教学过程设计。 1. 导入新课
板书课题:使用艺术字 2. 教学内容: 一, 插入艺术字 师:那么在 WORD 软件中,怎样插入艺术字呢。 演示怎样插入艺术字的操作。 : 1)打开 WORD 文档“学习计划”。 2)执行 “ 插入 ”→“ 图片 ”→“ 艺术字 ” 单击 打开 “ 艺术字库 ” 对话框 : 选择一种艺术字样式单击 “ 确定 ” 按钮 3. 编辑艺术字 打开 “ 编辑 ‘ 艺术字 ’ 文字 ” 对话框。 1) 在
说教法学法 本 节 用一 课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放 一段简单的影片剪辑动画 ,百叶窗的形式一张张的显示一系列图片 ,导入新课。 教师提问: 同学们请看屏幕