信息技术
学科特点,结合 三 年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)任务驱动,激趣导入 (二)初步尝试,探究新知 (三)教师引导,巩固新知 (四)强化练习,形成技能 (五)课外实践,拓展延伸 具体阐述如下: 一、实物展示,问题导入。 1. 大家知道什么是计算机吗。 我们身边的(手指计算机)叫什么。 2. 计算机是人们发明的一种工具。 借助它我们可以做很多信息处理的事情
•重点:建立新的文件夹及其重命名 •难点:让学生明确建立新文件夹 • 的意义。 说学法 自主探究法 协作法 七、说教法 对比法 引导法 自主探究学习法 讲解法 演示法 八、说教学程序设计 师生互动 ( 1分钟) 导入环节 ( 3分钟) 探究环节 ( 14分钟) 练习环节 ( 12分钟) 展示环节 ( 9分钟) 作业布置 ( 1分钟) 探究环节: ( 1)、建立自己文件夹的意义及方法)( 2)
PowerPoint。 有哪位同学成功了,愿意向大家介绍。 (你还有其他的方法吗) 总结 ① 开始 → 程序 →Microsoft PowerPoint。 ② 右击 Microsoft PowerPoint→ 发送到 “ 桌面快捷方式 ” (以后启动只需双击快捷图标)。 选择 幻灯片 版式 启动 PowerPoint,你看到了什么。 在 PowerPoint窗口的右则,出现很多幻灯片版式
上机练习(把仙女袋中的图形添加到背景中) 四、板书设计: 金山画王 —— 仙女袋的使用 设置背景 — 把仙女袋中的图形添加到背景中 五、教学反思: 通过本课教学,学生学会了把仙女袋中的图形添加到背景中,学生很感兴趣,在讲解过程中,我循序渐进,由易到难,从而突出了重 点,突破了 难点。 我又通过仙女袋学习动画的演示,既巩固所学知识,又让学生明白,利用观看学习软件来学习计算机是学习计算机最好的方法
“插入” →“空白关键帧”命令 (或按 F7 键 ),插入一个空白关键帧。 4.选择“椭圆”工具,在场景编辑区右侧画一个圆。 5.单击时间轴窗口下边一组洋葱皮按钮中的左边第一个按钮“绘图纸外观”,在第 30 帧处能看到第 1 帧的画面内容,以便调整场景中元件的位置。 6.单击第 1 帧 ,在帧“属性”面板中,设置“补间”框中的选择为“形状”。 可见时间轴的第 1 帧到第 30
完的试试将表中的文件类型及其图标与扩展名记下来。 让学生试着按不同方式排列 ,观察结果 ,思考“试一试”的第 2 题。 小结 :不同的排列方式有各自的优点 ,应根据实际情况选择合适的图标排列方式。 现在可以从排列在一起的图片中找到我们所需的文件了。 当图片较多时 ,可以将查看形式改成“缩略图”方式。 可快速浏览图片内容 ,找学习操作。 顺序改变 ,同一样的图标排在了一起。 看书自学。
我们学校最受你们学生欢迎的是哪首歌吗。 生:„„ 在此过程中教师要让学生有严谨的意识。 提醒学生:对于这个问题不能靠猜测,需要用数据来说话。 展示课件,让学生观察比较,哪个能更直观、美观的反映问题,通过对比,很明显可以看到利用图表来表示数据更直观、更能让人理解。 “ 那么这样的图表是怎么做出来的呢。 ” 通过提问,自然引出本节课的 内容,明确了学习任务,并激发 了 学生 的 求知欲,提高
难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放一段“小鱼跳跃”动画 ,添加场景的例子。 教师:之前我 们学习过在一个场景里操作,背景是相同的, 可是我们刚才观看的例子是多场景的,那我们怎么样为动画添加多个场景呢。 这就是这节课要学习的新的知识技能 —— 多场景动画。 二、任务驱动,掌握新知 (一)场景操作 教师通过广播演示操作,并讲解场景的概念,演示在 flash
教学重点难点 重点: 1.度量图形的面积。 2.能够用计算机输入简单的数学表达式。 难点: 掌握度量图形的命令。 教学内容、步骤与方法 学生活动内容与方式 教 学 过 程 一、 导入课题 教师向学生展示一组添加了背景图片和应用设计模 板的幻灯片。 此导入本节课的课题 二、 新课 (一)度量圆 1. 度量圆的半径: 老师讲解并演示。 第 1 步:画一个圆。 第 2 步 : 选 定 圆 , 执 行
作长方体的一点透视图和两点透视图 教学内容 一、透视 教 学 过 程 一、提出问题 1. 课建演示:让学生自己以学过的课为例从好多图种找出平面图和立体图。 同学们知道什么是透视图吗。 生活种你们见过那些现象想透视图。 让学生仔细观察并用自己的语言简单地说出透 视图和立体图的概念。 二、讲授新课 1. 一边介绍 Donstruct→ parallel Line 命令,作一个正方形。 2. 一边介绍