信息技术
1. 学会画点, 线段,射线,直线和画圆。 2. 能够移 动,删除绘图板上的图形。 3.掌握设置线型和颜色的基本方法。 过程与方法: 通过灵活引用工具箱的点工具,直尺工具和圆规工具图标,能画出简单的一些几何图形。 情感态度与价值观: 1. 激励学生融入自己的思想去创作,感受运用信息技术创造作品的乐趣。 2. 提高学生画和欣赏 几何图形 的水平,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习态度
天带来了几幅非常好看的图画,你们想看吗。 生:想。 师:真好,不过教师有个要求,请同学们认真看,仔细想,一会儿,要谈谈自己的感想。 请看„„ 师:谁来说说自己的想法。 生:这些画,色彩好,线条优美„„ 师:你们想画一幅吗。 生:想。 环节二: 曲线工具的前两种用法,一道弯,二道弯的曲线。 进入新课《画线条和填色》讲解 师:打开教师自编程序《画线条和填色》,简单介绍其作用
和剪贴 帧的操作方法 能 力目标 培 养学生观察、分析和解决问题能力 情 感目标 提高学生综合运用所学知识的能力 教 学方法 “实例演示法” 、“ 任务驱动法 ” 教 具 多 媒体教室 重 点 掌 握制作动画步骤 难 点 制 作变形动画的原理 能力目标 培 养学生观察、分析和解决问题能力 情 感目标 提高学生综合运用所学知识的能力 教 学方法 “实例演示法” 、“ 任务驱动法 ” 教 具 多
可以做到 前面我们看到的 有文字 和 过滤效果的动态图像。 下面我们就来探究学习怎么样新建图像文件。 1 请同学们把 桌面上的 ,按照步骤,一步一步来操作。 2 学生 阅读并操作(师巡视指导) 3 谁愿意当小老师把你的操作步骤演示给大家。 〔请一位学生进行演示。 〕 谁能比他操作的更好。 (请一位学生进行演示。 ) 刚才,我们通过自学学习了新建图 像文件,我发现有些学生学习的非常认真,
对象组成。 小结: 对象的 Visible属性值决定了对象在窗体中是否可见。 属性值为 True时,对象在窗体中可见;属性值为 False时,对象在窗体中不可见
法。 学生上机操作。 巩固练习 给学生再次展示 制作小鱼跳跃动画过程。 观察老师操作,跟着老师动手做。 学生展示自己作品。 小结本课 提示逐帧动画的概念,引导动画和逐帧动画的区别。 学生总结理解。 布置作业 制作几只小鸟陆续从向右成队飞去的动画。 第二 课 时 制作多层水波纹扩散的动画 教学目标 知识目标: ①掌握多层水波纹扩散动画的制作方法。 ② 进一步了解形状补间动画。 ③
② 提高自学学习的精神 ③ 帮助开发他们的创造力和想象力 过程与方法: 通过制作 影片剪辑元件然后再利用这个元件制作 动画,了解 “ 影片剪辑动画 ” 动画制作的一般方法。 从而总结归纳 “ 影片剪辑动画 ”动画的制作的步骤和方法。 情感态度与价值观: ,感受运用信息 技术创造作品 趣。 ,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习态度。 教学 重点
创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法 四、说教学 程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情景,引入课题 首先创设情景: 我们之前学习的 FLASH 作品,都是要通过 FLASH 软件才能打开欣赏,如果我们想把作品给好朋友看,而好朋友的电脑上没有安装 FLASH
2 步:画一个△ ABC,画一个圆 D。 第 3 步:选定圆周和定点 C,执行“编辑→合并点到圆”命令。 点 C 自动移到圆上。 第 4 步:选定点 C,执行“显示→显示运动控制台”命令,打开“运动控制台”对话框,同时点 C 在圆上运动起来,三角形的形状也随着变化。 第 5 步:单击对话框中的停止按钮,停止动画。 在几何画板中还可以控制多个点同时运动。 动手作:修改动画
通过观看计算机,学生非常喜欢上信息课。 以往学生学习正确关机后,但经过一时间后,不能正常关 ①通过开始菜单打开画图程序,在里面涂涂画画,体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。 ②活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。 提个醒:关于 使用完一个工具,就需要关闭它 ,如果不关闭窗口