渲染
(Render All)还是仅渲染选择的物体 (Render Active)。 默认的是渲染所有物体。 Render Camera( 摄相机 ) 从中选择渲染使用的摄相机。 格式与分辨率 缺省是 DeriveFromMaya( 从 Maya本身的渲染全局设置中得出 ), 但你可以选择一个分辨率类型 ( NTSC, PAL, 窗口 )并编辑 Framebuffer属性。
快。 它可以单独完成对整个场景的 GI。 而我们采用他与 发光 贴图进行配合做二次反弹渲染引擎,对场景中非常细小的物体和角落进行了处理。 浅析照片级渲染技术在三维动画中应用 17 Vary 渲染器有使用方便简单,功能齐全,效果逼真等几个方面的优点。 非常适合我们这次毕业设计的制作。 尤其是在布光阶段,出色的全局照片系统大大的缩短我们的布光光源和调节 的时间,并且得到了较为真实的效果
浅析照片级渲染技术在三维动画中应用 7 维动画制作爱好者的热情赞誉。 当前,它已逐步成为在个人 PC 机上最优秀的三维动画制作软件。 而 3D max 与 Vary 渲染器的结合更是让该软件如虎添翼。 VRay 是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品 一款高质量渲染 软件。 Vary 是目前业界最受欢迎的 渲染引擎。 总的来说: 三维动画技术 利用 PC 计算机来
的渲染开启全局照明所完成的时间是。 开启全局光照明如图 22 所示。 图 22 全局光渲染示意图 未开启全局光如图 23 所示。 图 23 没开启全局光示意图 本科生毕业设计 (论文 ) 6 所以为了加快渲染 速度又能满足渲染要求,可以 一次反弹和二次反 弹的全局照明渲染引擎的参数值来减少渲染时间,例如采用发光贴图。 当渲染场景中有大量的反射和折射材质时,可以先关闭渲染面
显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。 该列表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。 缺省情况下,在调色板中只显示缺省外观。 使用 文件 (File)系统库 (System Library) 可访问系统库中的预定义外观。 分配工具盒 分配 (Assignment) 工具盒中有以下元素: 用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。 清除 (Clear) 清除模型中当前选中的零件或曲面的选取